Tijekom našeg posljednjeg dosadašnjeg testa na proizvodu Sennheiser, odnosno impresivnog GSP 670 , obavijestili smo vas o važnoj promjeni za njemačku marku čije su igraće aktivnosti sada prestale.

Pročitajte također:
Naša usporedba najboljih igraćih slušalica u 2020. godini

Epos, podružnica Demant grupe i marka sa sjedištem u Danskoj, preuzima baklju preuzimajući Sennheiserov portfelj igara na sreću i razvijajući nove proizvode. Marka će imati težak zadatak naslijediti Sennheiser, ime koje ulijeva povjerenje na tržištu zvuka i igara, s vrhunskim rješenjima koja su često hvaljena od strane specijaliziranog tiska i korisnika.

Imali smo priliku sastati se s Majom Sand-Grimnitz, direktoricom marketinga u Eposu kako bismo razumjeli izazove ove promjene. Hoće li Epos Gaming i dalje nuditi vrhunske proizvode kao što je bio slučaj sa Sennheiserom? Kako je rođen Epos i što možemo očekivati ​​od ove marke koja tek ulazi na tržište igara? Pitanja koja će vam omogućiti da saznate mnogo više o ovom novom glumcu.

Epos slijeće na tržište igara

Što može biti bolje od ovog urednog kratkog filma danskog redatelja Andersa Waltera, dobitnika Oscara za Helium, koji će Epos potaknuti na međunarodnu scenu?

Pozdrav Maja. Prije početka ovog intervjua, dopustit ću vam da se predstavite našim čitateljima u nekoliko riječi. Na kojoj ste poziciji i koja je vaša uloga u Eposu?

Maja Sand-Grimnitz : Pozdrav. Ja sam Maja Sand-Grimnitz, direktorica marketinga za Epos Gaming. Moja je uloga uspostaviti globalnu marketinšku strategiju za našu marku i naše proizvode, s naglaskom na stvaranju potražnje i usmjeravanju prometa na naša prodajna mjesta.

Na ovom me intervjuu prati Andreas Jessen (viši direktor, Global Product Management and Marketing, Gaming) koji će se pobrinuti za odgovaranje na tehnička pitanja.
Možete li nam reći nešto više o Eposu, njegovoj povijesti u audio industriji, kao i o partnerima (Demant / Sennheiser)? Kako i zašto je rođen Epos?

Više od 15 godina Sennheiser Communications bilo je zajedničko ulaganje, čije su vlasništvo ravnopravno dijelili Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG i William Demant. I bilo je to vrlo uspješno putovanje za oba partnera. Surađivali smo u razvoju novih tehnologija i vidjeli smo kako se naš tržišni udio u svijetu povećava za segmente poslovnih rješenja, igara i mobilnih slušalica.

Dinamika tržišta mijenjala se tijekom godina, a u današnjoj klimi za uspjeh je potrebna posvećenost od kraja do kraja. Potreban nam je fokusirani pristup istraživanju i razvoju i došlo je vrijeme da krenemo vlastitim smjerom.

" Vrijeme je da krenemo vlastitim putem "

Da bi mogli u potpunosti iskoristiti nove mogućnosti koje se otvaraju, William Demant i Sennheiser odlučili su prekinuti svoje zajedničko ulaganje i dopustiti da se poslovne linije razvijaju organski.

EPOS, nova neovisna marka koja pripada globalnoj Demant grupi, specijalizirana za audio i slušne tehnologije, nadovezuje se na bogato nasljeđe Sennheiser Communications i pokazuje našu čvrstu predanost podršci budućem rastu u dva atraktivna poslovna segmenta rješenja posao i igre.

© Epos

Možete li nam reći više o partnerstvu sa Sennheiserom? Jesu li se timovi Sennheiser Gaming (i Enterprises) pridružili Eposu?

Vidimo velike mogućnosti za tržište igara i vjerujemo da je ovo najbolji način za stvaranje niza vrhunskih audio proizvoda koji uistinu mogu poboljšati igračko iskustvo za naše kupce. Sennheiser se više neće fokusirati na igre - ovaj će segment prvenstveno služiti EPOS. Nastavit ćemo postojeći portfelj Sennheiser Communications u okviru zajedničkog EPOS-a | SENNHEISER dok je lansirao neke uzbudljive nove EPOS proizvode.

Bogato iskustvo u rješenju zdravstvenih problema sa sluhom

Demant je vlasnik mnogih tvrtki specijaliziranih za zdravlje sluha, ali također potpisuje obećavajuća partnerstva

Kao podružnica Demant grupe, Epos se oslanja na dugogodišnju stručnost koja uglavnom utječe na zdravlje sluha, s tehnologijama koje su omogućile razvoj slušnih pomagala, slušnih implantata, dijagnostičkih instrumenata, kao i inteligentnih audio rješenja. Zašto i kako tvrtka specijalizirana za zdravlje sluha ulazi u perifernu opremu za igre na sreću?

U igrama postoji širok spektar konkurenata, pa je presudno da se razlikujemo. Imamo jedinstvenu priliku za to kao dio grupe Demant - to je sjajna organizacija s velikim znanjem i iskustvom u području akustike i zvuka, pa stoga možemo postići sinergiju s mogućnostima iznimno.

Epos se predstavlja kao vrhunska marka koja naglašava kvalitetu zvuka i dizajn. Možete li nam reći o proizvodima u razvoju, oko koje osi su dizajnirani, koje će tehnologije (pokretački programi, povezivost itd.) Koristiti? Ukratko, što možemo očekivati ​​od Eposa o tim različitim točkama?

Vrhunski proizvodi i vrhunski zvuk temelje se na ugovoru s kupcem - kad plaćaju proizvod, cilj nam je uvijek isporučiti više nego što očekuju. Možda je to povezano s vašim osjećajem kad se raspakirate i prvo imate kacigu u rukama ili kako se ona prilagođava vašem tipu tijela - kad prvi put dodirnete proizvod, kvaliteta izrada bi trebala biti očita.

Možda, kada slušate zvučni zapis svoje omiljene igre, želite ponoviti iskustvo i otkriti nove dubine u njemu, jer vrhunski proizvodi omogućuju vam da iznesete nove dimenzije u svojoj glazbi. Možda se nećete osjećati umorno, čak ni nakon dugog igranja, jer vaš mozak nije morao uložiti dodatni napor u dešifriranje slušnih signala.

To je ono što definiramo kao vrhunsko iskustvo.

Vrhunski proizvodi temelje se na ugovoru s kupcem - kad plati proizvod, cilj nam je uvijek mu pružiti više nego što očekuje (…) Imamo čvrstu filozofiju o tome što je jako dobra kvaliteta zvuka

Točnije, na audio dijelu imamo vrlo snažnu filozofiju o tome što želimo postići i koja je zapravo dobra kvaliteta zvuka. Koristimo samo komponente koje slijede ovu filozofiju, a zatim testiramo sve slušalice koje siđu s tekuće trake, jer izrada dva dobra zvučnika može biti teška, ali izrada 20 000 dobrih zvučnika zahtijeva pravu disciplinu i napor. puno know-how-a.

© Epos

Epos Gaming: Fokus na vrhunski?

Koje su ključne faze u razvoju vaših audio rješenja?

Uvijek započinjemo s razmatranjem očekivanja korisnika i radimo na temelju rezultirajućih nalaza. Uzimamo vremena da saznamo što naši kupci stvarno pokušavaju postići kada kupuju naše proizvode. Pokušavaju li osvojiti onu poznatu pileću večeru (ili neku drugu opskurnu igračku referencu!) Ili više vole streaming? Možda samo žele odigrati dobru igru ​​temeljenu na priči, sami, uronjeni u svoj vlastiti svijet.

" Nema nametljivih LED dioda ili plastične buke: samo velika udobnost i zadivljujući zvuk "

Svi ti slučajevi stvaraju različite korisničke priče koje su naše polazište, a zatim dodajemo neke od naših osnovnih tehnologija kako bismo poboljšali cjelokupno iskustvo. Svjesni smo da stvaramo oslonac za iskustvo, pa je zaista važno da se ne miješamo u potrošača i iskustvo koje oni žele postići. Za EPOS to također znači da nema nametljivih LED-a ili plastičnih zvukova - samo velika udobnost i zadivljujući zvuk.

© Epos

Možete li nam reći više o testovima i istraživanjima koja će omogućiti da se Epos istakne nudeći svoje tehnologije?

Kao član velike Demant grupe, uvijek imamo mnoštvo istraživačkih projekata koji se događaju zajedno.

Općenito govoreći, možemo reći da nas izuzetno zanima kako mozak, na primjer, razumije zvuk - kako možemo razgovore s drugim ljudima učiniti jasnijima? Kako možemo uhvatiti vaš glas, a izostaviti sve što ne želite čuti? Kako možemo ukloniti buku izvan vašeg iskustva?

" Izuzetno nas zanima kako mozak razumije zvuk "

Također tražimo udobnost - gdje i kako možemo dodirnuti čovjekovo uho, a da s vremenom ne postane neugodno. To je ključni čimbenik dugotrajnog nošenja - a igrači obično koriste slušalice za duge sesije! Želimo da naše kacige budu ugodne nakon prvog sata kao i peti.

Audeze LCD-GX: jedna od jedinih referenci koja danas učinkovito kombinira audiofilsko slušanje i igranje?

Zašto bi igrači trebali obratiti pažnju na kvalitetu svojih igraćih slušalica? Jesu li tržišta igara i audiofila doista kompatibilna kad je cijena često faktor koji jako proučavaju igrači, a manje audiofili?

Povijesno gledano, igraće slušalice su na tržište ušle s vrlo lošim karakteristikama u pogledu ponude i kvalitete. Vjerojatno su se očekivanja za slušalice i periferne uređaje općenito povećala jer je igranje među potrošačima postalo sve popularnija zabava i vidi se kao prioritet. Točnije, znamo da igrači očekuju bolju kvalitetu, izgled ljepšeg dizajna i više značajki, ali pokazuju i spremnost da povećaju svoju potrošnju na slušalice kako bi postigli kvalitetniji zvuk.

" Povijesno gledano, igraće slušalice su na tržište ušle s vrlo lošim karakteristikama (…) Znamo da igrači očekuju bolju kvalitetu "

Neprestano propitujemo mogućnosti koje nude igraće slušalice i nastavit ćemo pomicati granice onoga što se od takvog proizvoda može očekivati. Danas su na globalnom tržištu slušalica najskuplje uglavnom nomadske ili vrhunske audiofilske slušalice. Ne vidimo zašto bi igrači trebali očekivati ​​manje od nomada ili audiofila kada je u pitanju ponuda proizvoda, a to je ono što pokreće naše razvojne napore.

Koje rješenje za emulaciju surround zvuka ćete ponuditi? Jesu li vam stvarne 5.1 ili 7.1 slušalice (poput Asus ROG Centurion) u planovima?

Nudimo 7.1 virtualni algoritam surround zvuka zasnovan na istraživanju vlastitog tima. Ovo je pravi 7.1 koji koristi svih 8 audio kanala u igri i stvara binauralni signal za vaše uši.

Stalno razvijamo ovu tehnologiju i u budućnosti ćemo nuditi ažuriranja za još upečatljivije iskustvo.

Mnoge videoigre nude upečatljivo grafičko iskustvo, sve dok ulažete u zaslon koji im se zna pokloniti. Jeste li jedan od onih koji misle da se slušalice za igranje ne poklanjaju dovoljno dizajnu zvuka videoigara?

Ako igrači još uvijek imaju osjećaj da nešto nije u redu s njihovim zvukom, karika koja nedostaje vjerojatno je DAC. EPOS nudi brojne DAC-ove koji mogu poboljšati audio doživljaj igrača - upravo smo objavili GSX 300 koji je sjajan način za pojačavanje zvuka ako vaša zvučna kartica nije najbolje dostupna - razlika je u tome. 'on može učiniti je nevjerojatno.

GSX 300: vanjska zvučna kartica za igrače koji traže poboljšane audio performanse © Epos | Sennheiser

Zašto mislite da je kvaliteta zvuka toliko važna u video igrama?

U mnogim je slučajevima zvuk najbrži način generiranja emocija. To je glas lika koji vas privlači ili glazba koja sceni daje osjećaj veličine. Zvuk se ponekad previdi jer je lucidniji - igrao sam više igara s jednostavnom grafikom i nevjerojatnim zvukom nego suprotno. Uzmite igre Limbo i Inside. Riječ je o igrama koje pružaju pravu atmosferu i neizvjesnost uz sjajan zvuk.

Slušalice za igre su prije svega slušalice koje vam omogućuju komunikaciju sa suigračima u igrama za više igrača. Što ste planirali po ovom pitanju (tehnologije, funkcionalnosti itd.)?

Na EPOS-u ne stvaramo samo igraće slušalice, već imamo i slušalice za tvrtke, pa čak i za kontrolore zračnog prometa. Znamo koliko je dobra razumljivost govora presudna, a ove inovacije iz gore spomenutih segmenata donosimo i igračima!

Na primjer, upravo smo izdali mikrofonski sustav s ugrađenim umjetnim inteligencijama za našu seriju Enterprise ADAPT 660 - samo da bismo dali primjer onoga što se može učiniti.

Zahtijeva li dizajn igraćih slušalica kompromise u odnosu na audiofilski proizvod, ako da, koji?

Ne baš - naravno, postoje neke stvari koje možemo učiniti pod određenim troškovima. Ali u velikoj mjeri ne bi trebalo postojati razlika između slušalica za audiofile i slušalica za igrače.

Kada povećamo cijenu, naravno, možemo ugraditi egzotičnije vrste zvučnika koji mogu pružiti impresivnu tehničku snagu, na primjer od 0 do 80 000 Hz. Međutim, s ljudskim sluhom koji doseže maksimum od 20 000 Hz, vrhovi su visoki. - dinamični zvučnici koje danas koristimo takve su kvalitete da rade više od onoga što nam treba. Naravno, ako se otvori tržište slušalica sa šišmišima, morat ćemo početi tražiti nove zvučnike.

Šišmiši, dupini i drugi beluga kitovi imaju izuzetno širok raspon sluha i mogu čuti frekvencije do 100 000 Hz! A ti?

OPL Oceanic, SK Gaming: dva ambiciozna partnerstva za Epos

Epos je nedavno najavio partnerstvo s Riot Gamesom, možete li nam reći više o tome?

Esports partnerstva važan su dio našeg marketinškog miksa i uvijek tražimo partnere koji odgovaraju vrijednosti naše marke, koji su jednako strastveni kao i mi kad pričamo priču o tome što je audio. čini dobro za vaše igračko iskustvo. OPL Oceanic savršeno nam se uklopio zbog jake prodajne organizacije koja stoji iza nekretnine i njihovog razumijevanja za rad sa svjetskim brandovima i pričanje priča oko marki. Radujemo se što ćemo obožavateljima pružiti zabavan i zanimljiv sadržaj i aktivnosti u suradnji s Riot Gamesom.

Natjecateljske igre često zahtijevaju nekoliko zahtjeva u pogledu opreme. Slušalice očito nisu iznimka i moraju biti lagane i udobne, pravilno izolirane od okoline, pružati detalje i uronjenost, biti opremljene kvalitetnim mikrofonom, ali i raznim funkcijama. Kako uskladiti kvalitetu zvuka sa svim tim zahtjevima?

Doživljavamo ih kao dodatne izazove, ali vrlo dobrodošle. Mikrofon je zaista važan u intenzivnoj igri. Ako je u timu pet ljudi i iznenada jedan od njih vikne "Vidim ih", morate točno odrediti koji je suigrač dao informacije. U dobrokvalitetnim slušalicama njihov će glas zvučati prirodno kao i u stvarnom životu i brzo možete prepoznati tko je to rekao. U nekvalitetnim slušalicama glasovi se miješaju i možda ćete morati iskoristiti tu dodatnu sekundu kako biste prepoznali tko je što rekao, što bi vas moglo koštati igre.

Partnerstvo s Riot Gamesom sjajno je prvo za Epos, koji već potvrđuje svoju ambiciju u ovom sektoru. Koja je vaša strategija da Epos postane brend koji morate imati?

Za nas je važno donijeti potpuno novi pristup tržištu igara, koji uključuje kako zvuk može poboljšati igračko iskustvo, utjecati na osjećaje i na kraju učiniti da se osjećate bolje, pogotovo ako smatra se da naša ciljana publika igre koristi kao oblik zabave i opuštanja. Neki se bave jogom, neki igraju video igre - u konačnici, radi se o uživanju u svojoj strasti i maksimiziranju iskustva. Želimo da EPOS bude zlatna karta, sinonim za poboljšano igračko iskustvo snagom zvuka.

Popularni Postovi

Recenzija B & You: što biste trebali znati prije pretplate na ovaj paket?

Od svog pokretanja 2011. godine, B & You - marka koja pripada Bouygues Telecomu - izradio je sebi mjesto na tržištu za najbolje mobilne planove. Asortiman se razlikuje od ostalih pretplata operatera nudeći neograničene, neobvezujuće ponude po niskim cijenama, koje su, osim toga, predmet redovitih promocija. Osim toga, kako bi privukla što veći broj ljudi, tvrtka se posebno oslanja na svoju veliku 4G pokrivenost u Francuskoj.…

Sosh pregled: što treba znati prije pretplate na ovaj paket?

Prisutan na tržištu mobilnih uređaja od 2011. godine, Sosh je ništa drugo doli Orangeov odgovor da se bez angažmana natječe s Free Mobileom na tržištu za najbolje mobilne planove. Mlad, moderan i moderan, Sosh odlučno gleda u budućnost bez mobilnih planova po vrlo povoljnim cijenama. Njegova jača strana: oslanjanje na vodeću mobilnu mrežu u Francuskoj, naravno Orange.…