Sadržaj
Uvijek predstavljen kao "ponovno pokretanje" serije, Doom već dugo sugerira da neće opravdati svoje pretke. Ali id ​​Software uspio je onemogućiti gotovo sva predviđanja isporučivši na kraju kvalitetan FPS, vjeran svom podrijetlu.
Među naslovima koji su obilježili povijest videoigara, Doom zauzima posebno mjesto. FPS koji je razvio id Software, koji je svjetlo dana ugledao 1993. godine, nije samo ostavio traga u glavama igrača, već je i uspostavio - rijetka pojava - temelje žanra. Toliko da je postala tradicija govoriti o Doom-likeu kako bi se prizvale produkcije koristeći pogled od prvog lica i mehaniku stvaranja što je stvorilo reputaciju Johna Carmacka i Johna Romera.
Ako je od sredine 90-ih serija Doom očito izgubila auru, oko nje još uvijek postoji oblik nepromjenjivog entuzijazma, nostalgije. Nostalgija koje su svi svjesni, američki izdavač Bethesda Softworks, savršeno svjesni. Stoga nipošto nije slučajno što je Doom, onaj koji je izašao prije samo tjedan dana, 13. svibnja, od početka predstavljen kao "ponovno pokretanje". Ili povratak osnovama koje su mnogi igrači čekali vrlo (previše?) Mnogo godina. Ipak, prva izdanja ovog FPS-a trudila su se biti uvjerljiva. I da je više nego opipljiva sumnja okružila stoga posljednje rođene iz softvera id.

Propast

Ove sumnje, id Software uspijeva ih otkloniti vrlo brzo nakon pokretanja kampanje za jednog igrača. Potrebno je nekoliko minuta da se shvati da je američki programer uspio tamo gdje mnogi drugi studiji neprestano propadaju svake godine. Ispostavilo se da je pomahnitala akcija očaravajuća za igrača koji se, bez razmišljanja, nađe u nizu, nižući jedan po jedan kako bi razbio čudovišta koja se usude pružiti otpor. Fluidnost pokreta graniči sa savršenstvom, kao i osjećaj povezan s upotrebom oružja. Promatranje je tamo, neumoljivo. Prisutan je sirovi užitak, onaj koji je bio snaga početne epizode. I žestina sukoba.
Jer Doom nije u finesi. Igra je izuzetno sirova na način na koji prikazuje smrt neprijatelja. Potonji doslovno eksplodiraju ispod metaka, ostavljajući dijelove tijela ukrašavajući zidove nakon vašeg prolaska. To je očito već bilo 1993. godine, ali tehnička razlika igra ulogu u impresivnom aspektu borbi. Međutim, postoji prilično jasna paralela između dviju igara, u ovoj brutalnosti privlačnoj vašim najnižim instinktima.

Popularni Postovi

AZERTY + standard: test prve dostupne tipkovnice

Ovjeren od strane Association Française de Normalization (AFNOR), standard NF Z71-300 obećava rješavanje problema standarda na koji smo svi navikli, ali koji pati od višestrukih ograničenja. AZERTY kakav poznajemo čini se osuđenim na nestajanje ... ali možemo li doista vikati "živio AZERTY +"?…

Božićni darovi: ovi trgovci koji dostavljaju u zadnji čas

Bez obzira jeste li kronični kasnilac, uvijek čekate noć prije da obavite božićnu kupnju ili ste zaboravili nekoga s popisa, mnogi će vam mrežni trgovci priskočiti u pomoć i mogu vam dostaviti božićni poklon u ekstremnim uvjetima. !…